Gunadarma University

Gunadarma University

Kamis, 04 Desember 2014

TUGAS 4



INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

            Dewasa ini penggunaan komputer hampir menjangkau semua aspek atau sektor masyarakat. Efisiensi dan praktis menjadi salah satu alasan penggunaannya. Seperti yang telah diketahui secara umum, komputer dapat memproses perhitungan besar secara cepat dan tepat. (William M.Fouri., 1981)
Tidak hanya terbatas perhitungan yang besar, tetapi komputer juga dapat mengkalkulasi perhitungan yang rumit sekalipun.
            Dalam penggunaanya, manusia memberikan masukan masukan atau perintah perintah kepada komputer. Perintah yang diberikan bergantung pada tujuan si pengguna masing masing. Maka terjadilah interaksi manusia dan komputer. Interaksi manusia dan komputer adalah komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. (Insap Santoso., 2004).
            Perkembangan selanjutnya, interaksi manusia dan komputer tidak terbatas hanya untuk membantu mereka menyelesaikan tugas saja, tapi juga mengevaluasi bagaimana sistem pada komputer tersebut berjalan baik atau tidak dan apakah pengguna mendapat umpan balik yang diperlukan sesuai tujuan atau tidak. Untuk lebih jauhnya tujuan interaksi manusia dan komputer antara lain:
1.      Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah dioperasikan oleh user (user friendly).
2.      Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan.
3.      Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
4.      Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik
5.      Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user. (sisfo.itp.ac.id, 2012) 
 Untuk merancang sistem yang ramah dan akrab dengan pengguna, para perancang harus memahami aspek psikologis yang dimiliki oleh pengguna, karena masing-masing pengguna memiliki ciri-ciri khusus dan kebiasaan yang berlainan ketika mereka bekerja pada sebuah sistem komputer. Bila ingin mempelajari tentang interaksi manusia dan komputer secara sungguh-sungguh baik secara langsung maupun tidak langsung dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu seperti:
1.        Teknik elektronika dan ilmu komputer
Bidang ini memberikan semacam kerangka kerja yang memungkinkan membantu dalam merancang sistem interaksi manusia dan komputer.
2.        Psikologi
Mengingat bahwa pengguna memiliki sifat yang beraneka ragam untuk itu perancang harus mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya. 
3.        Perancangan grafis dan tipografi
Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting dalam menunjang keberhasilan sistem manusia-komputer, karena perangkat antarmuka yang disusun dapat menjadi semakin luwes dan ampuh.
4.        Ergonomik
Orang yang bekerja didepan terminal komputer biasanya untuk jangka waktu yang cukup lama. Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Sifat antar satu pengguna dengan pengguna lainnya berbeda, tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan komputer.
5.        Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang peranan penting dalam sistem interaksi manusia-komputer. Perlu diketahui bahwa interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan.
6.        Linguistik
Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bahasa. Sarana komunikasi inilah yang membantu mengarahkan pengguna berinteraksi dengan komputer.
7.        Sosiologi
Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur sosial. (12puby.files.wordpress.com, 2013)



Daftar Pustaka
  • M.Fouri, William, 1981, Introduction to the Computer:The Tool of Business, New York: mcGraw-Hill college.  
  • Santoso, Insap, 2004, Interaksi Manusia dan Komputer:Teori dan Praktek, Yogyakarta: Andi Offset. 
  • Anisya, 2013,"Interaksi Manusia dan Komputer", http://sisfo.itp.ac.id/bahanajar/BahanAjar/Anisya/Bahan%20IMK%20-%20HandBook/ppt/Lesson%2001.ppt, 4 Desember 2014. 
  •  Adjidarma, Ary, 2012,"Interaksi Manusia dan Komputer", https://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdf, 4 Desember 2014.

Jumat, 14 November 2014

TUGAS 3

Dari tabel tersebut dapat didapat bahwa penjualan terbanyak diraih oleh Yamaha pada bulan Desember yaitu sebanyak 575.980 unit yang terjual. Begitu pula dalam total penjualan selama 4 bulan berturut turut, Yamaha mampu menjual kendaraan sebanyak 1.627.869 unit. Honda menduduki peringkat kedua dalam total penjualan yaitu sebanyak 1.136.903 unit. Disusul ketat oleh Suzuki dengan total penjualan mencapai 1.132.257 unit. Sementara untuk pencapaian terendah dalam penjualan adalah produk Kawasaki pada bulan November. Kawasaki yang mampu terjual sebanyak 55.209 unit saja. Dalam total penjualan selama 4 bulan pun Kawasaki menduduki peringkat terendah yaitu dengan jumlah 570.009.


Grafik tersebut menunjukan jumlah kasus tindak kejahatan dalam dunia maya atau cyber crime selama tahun 2014. Terjadi sejumlah kenaikan dan penurunan dalam jangka waktu beberapa bulan. Seperti pada bulan Januari terjadi 110 kasus dan kemudian naik sebanyak 85 kasus pada bulan Februari sehingga menjadi 195 kasus. Terlihat pada bulan Februari inilah puncak dari kasus cyber crime. Kemudian pada bulan maret terjadi penurunan sebanyak 45 kasus menjadi 150 kasus. Pada bulan April rupanya terjadi peningkatan sebanyak 25 kasus sehingga menjadi 175 kasus. Namun pada bulan Agustus terjadi lagi penurunan kasus sebanyak 25 kasus sehingga kembali sama seperti pada bulan Maret yaitu 150 kasus. Penurunan dilanjutkan pada bulan September, yaitu turun sebanyak 17 kasus sehingga menjadi 123 kasus, kemudian turun lagi pada bulan Oktober sebanyak 3 kasus menjadi 120 kasus, pada bulan November turun lagi 15 kasus menjadi 105 kasus dan akhirnya pada bulan Desember hanya terjadi 45 kasus,  yaitu mengalami penurunan sebanyak 60 kasus dari bulan November.


Senin, 20 Oktober 2014

TUGAS 2



Komputasi Awan

            Komputasi merupakan segala bentuk pengolahan sistem informasi yang berbasiskan jaringan komputer. Sedangkan Sistem Informasi adalah bagian dari ilmu Teknologi Informasi, yang dewasa ini sangat berpengaruh dalam perkembangan di berbagai macam sektor. 
Awan yang dimaksud bukan berarti awan yang sesungguhnya. Awan disini memiliki filosofi atas hal yang bersifat abstrak dalam hal ini internet. 
Jadi Komputasi Awan adalah perpaduan antara sistem jaringan dengan pengembangan berbasis internet dimana di dalamnya terjadi konektivitas secara jarak jauh. Ini merupakan salah satu bentuk pemanfaatan teknologi informasi. Bisa disebut komputasi awan adalah moderenisasi dari sistem jaringan. Pada awal munculnya, sistem jaringan komputer dideskripsikan komputer yang dihubungkan dengan kabel dan membentuk jaringan. Tapi pada dasarnya sama, dalam komputasi awan juga terdapat server yang bertugas sebagai pusat dan klien sebagai pemakai. Segala data dan aplikasi disimpan di internet. Ini akan memudahkan para pemakai karena penggunaaan aplikasi yang tanpa instalasi dan pengaksesan data data pribadi bisa dimana saja hanya perlu terhubung dengan internet.
            Penggunaan komputasi awan banyak membawa manfaat. Baik bagi para pelaku bisnis, pendidikan maupun pribadi. Semua data tersimpan terpusat menjadikan pengaksesan dapat dilakukan lebih cepat. Di samping itu pengaksesan data tidak terbatas tempat dan waku. Ini menjadikannya lebih efisien. Pengaksesan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, perangkat yang digunakan hanya perlu terhubung ke internet. Akses komputasi awan ini dapat dilakukan melalui aplikasi web browser yang ada pada perangakat komputer ataupun ponsel.
Server atau pusat menjamin keamanan data data yang disimpan. Mereka memiliki tanggung jawab penuh atas data data yang tersimpan.
Semakin kesini semakin banyak penyedia komputasi awan. Seperti contohnya Dropbox, OneDrive, Google Drive, Indowebster, Mediafire, dan masih banyak lagi. Biasanya para pengguna mengunggah data data hiburan seperti musik, permainan maupun materi materi penunjang pendidikan. Sehingga orang lain dapat mengambilnya dari internet. Tidak sedikit pula penyedia komputasi awan yang memberikan fasilitas untuk berbisnis. Untuk penjualan contohnya. Server digunakan sebagai tempat menyimpan gambar gambar yang dijual, dan server juga menangani transaksi transaksi pembelian Seperti contohnya Lazada, Zalora, dan lain lain. Tentunya server yang digunakan adalah server dengan keamanan tingkat tinggi.